Manejo de Conexiones


ConnectionWindow
La ventana de conexiones te permite controlar dos o mas mrViewers desde una sola interfaz, lo cual puede ser util al pasar revista a las animaciones del día.



Para usarla, usted debe crear un servidor en un puerto libre. El puerto por defecto 4333 debería funcionar bien la mayoría de las veces. Una vez que un servidor es creado, los clientes pueden conectarse a él con el nombre de la máquina y puerto. El nombre de la máquina es por defecto "localhost" que es una conexión local a la máquina local (dos visores corriendo en la misma máquina). Si accede a dos visores de distintas localidades usted debe especificar el nombre de la máquina remote asi como el número del puerto.

Puedes tambien crear el servidor o el cliente con la linea de comandos, usando:

> mrViewer -p [port number] # para crear un servidor.

> mrViewer -t [hostname] -p [port number] # para crear un cliente.

Si todo va bien, veras en el servidor:

{conn} [server] Created server at port 4333

Y en el cliente verás:

{conn} [main] Start client at mymachine, port 4333

{conn} [client] Trying 128.92.30.1:4333...

{conn} [client] Connected to 128.92.30.1:4333

El cliente chequeará todas las imágenes y carretes del servidor y los imitará lo mejor que pueda, asumiendo que todos los caminos son visibles desde ambas máquinas. Desde entonces, verás un diferente {conn} mensaje cada vez que las dos instancias de mrViewer se comuniquen sobre un cambio.

Puedes usart tambien una conección de telnet para controlar el visor, como:

telnet localhost 4333

Comandos

Comando Ejeplo(s) Efecto
Image "imagename" primer_cuadro último_cuadro Image "/media/Datos/movies/avengers.mp4" 1 60 Cargar unn imagen/película en el visor con el rango de cuadros seteados y al final del carrete activo.
FPS double FPS 23,976 Cambia los cuadros por segundo de todas las imágenes mostradas.
EDL booleano EDL 1 Cambia el LDE del carrete actualmente mostrado.
Looping int Looping 1 ( 1 = loop, 2 = ping-pong, 0 = no loop ) Cambia el modo de looping en la línea de tiempo.
Selection x y w h Selection 20 30 120 240 Cambia el area de selección en la imagen.
Zoom double Zoom 1,5 Hace zooms en la vista cuando no está en RV con el percentaje especificado.
Offset double double Offset -320 240 Desplaza la vista cuando no está en modo de RV.
Rotation double double Rotation 20 50 Rota la vista cuando está en modo RV.
Spin double double Spin 10 20 Gira la vista cuando está en modo RV.
MovePicture double double MovePicture -10.6 20.5 Mueve la imagen un desplazamiento.
ScalePicture double double ScalePicture 0.5 0.25 Escala la imagen un porcentaje.
UpdateLayers UpdateLayers Realiza un update de las capas y los canales de color.
Channel int Channel 0 Color Cambia el canal de color a uno nuevo.
FieldDisplay int FieldDisplay 0 ( 0 = Ambos, 1 = Arriba, 2 = Abajo ) Cambia que campo de video de la imagen se muestra.
Normalize booleano Normalize 0 Normaliza los colores a un rango gris (util para mapeos de sombras).
WipeVertical double WipeVertical 0,2 Limpia la imagen de frente con la de fondo verticalmente.
WipeHorizontal double WipeHorizontal 0,2 Limpia la imagen de frente con la de fondo horizontalmente.
NoWipe NoWipe Apaga el limpiado.
OCIO booleano OCIO 1 Prende o apaga la corrección de color de OCIO.
OCIOConfig "config.ocio" OCIOConfig "nuke-default/config.ocio" Selecciona un archivo de configuración de ocio.
OCIOView Display View OCIOView default sRGB OCIO: Selecciona un display y su correspondiente vista.
ICS inputcolorspace ICS sRGB Selecciona un espacio de color de entrada para la imagen de frente.
Gain double Gain 1,0 Setea la ganancia de la imagen de frente.
Gamma double Gamma 2,2 Setea la gamma para la imagen de frente.
Mask double Mask 0.2 Setea la máscara para las imágenes.
SafeAreas booleano SafeAreas 1 Switchea el display de las areas seguras.
DisplayWindow booleano DisplayWindow 1 Switchea la ventana de display de la imagen.
DataWindow booleano DataWindow 1 Switchea la ventana de datos de la imagen.
Volume double Voulume 0,75 Establece el volumen de audio entre 0 (sin volumen) y 1,0 (volumen máximo).
UseLUT booleano UseLUT 1 Switchea la 3D Lut.
ShowBG booleano ShowBG 1 Switchea ver la imagen de fondo a traves de areas sin alfa en la imagen de frente.
ShowPixelRatio booleano ShowPixelRatio 1 Switchea el pixel ratio para la imagen.
TimelineMax int TimelineMax 2232 Setea el cuadro máximo de la línea de tiempo.
TimelineMaxDisplay int TimelineMaxDisplay 2232 Setea el máximo cuadro de muestreo de la línea de tiempo, que debería ser inferior que la cuadro máximo de la linea de tiempo.
TimelineMin int TimelineMin 1 Setea el cuadro mínimo de la línea de tiempo.
TimelineMinDisplay int TimelineMinDisplay 32 Setea el mínimo cuadro de muestreo de la línea de tiempo, que debería ser superior que la cuadro mínimo de la linea de tiempo.
VRCubic booleano VRCubic 1 Switchea la muestra de RV Cúbica.
VRSpherical booleano VRSpherical 1 Switchea la muestra de RV Esférica.
VRangle double VRangle 30.0 Setea el ángulo de vision en mode RV.
FullScreen FullScreen Switchea FullScreen mode.
PresentationMode PresentationMode Switchea Presentation mode.
ShiftAudio "reel" "imagename" offset ShiftAudio "reel #2" "/media/gga/movies/avatar.mp4" 30 Desliza el audio de una película.
ShiftMediaStart "reel" "imagename" offset ShiftMediaStart "reel #2" "/media/gga/movies/avatar.mp4" 30 Desliza el comienzo de una pelicula o secuencia.
ShiftMediaEnd "reel" "imagename" offset ShiftMediaEnd "reel #2" "/media/gga/movies/avatar.mp4" 30 Desliza el final de una pelicula o secuencia.
CurrentReel "reel" CurrentReel "reel #2" Setea el carrete actual o crea uno nuevo si el nombre no existe.
ReplaceImage índice "imagename" ReplaceImage 2 "/media/gga/Datos/pics/file.%04d.exr" Remplaza una imagen/pelicula en un cierto indice en el carrete con una nueva imagen.
RemoveImage índice RemoveImage 2 Borra una imagen en el índice del carrete actual.
ClomeImage "imgname" CloneImage "D:/images/imgseq.%04d.exr" Clona un cuadro de la imagen del carrete actual.
InsertImage índice "imgname" InsertImage 1 "D:/images/imgseq.%04d.exr" Inserta una secuencia/pelicula en un cierto índice en el carrete actual.
ChangeImage índice ChangeImage 3 Cambia la imagen mostrada en el carrete actual, comenzando en 0. En el ejemplo, mostraría la imagen cuarta en el carrete.
CurrentImage "imgname" primer_cuadro último_cuadro CurrentImage "/media/images/test.%02d.pic" 1 30 Cambia la imagen mostrada en el carrete actual basado en el nombre de la imagen y los cuadros de comienzo y final.
ExchangeImage old_índice new_índice ExchangeImage 2 0 Intercambia la imagen en el viejo índice con la imagen en el nuevo índice.
FGReel índice FGReel 2 Setea el índice de carrete para la imagen de frente.
BGReel índice BGReel 2 Setea el índice de carrete para la imagen de fondo.
CurrentBGImage "imgname" primer_cuadro último_cuadro CurrentBGImage "/media/images/test.%02d.pic" 1 30 Cambia la imagen de fondo en el carrete actual, basada en el nombre de la imagen y en los cuadros de comienzo y final.
sync_image sync_image Fuerza una sincronización de todas las imágenes y carretes.
stop stop Detiene la reproducción.
playfwd playfwd Reproduce para adelante.
playback playback Reproduce para atrás.
seek int seek 112 Salta al cuadro especificado.
StereoInput int StereoInput 0 Setea la entrada de stereo. ( 0: no input, 1 = separate layers/images, 2 = top/bottom image, 4 = left/right image )
StereoOutput int StereoOutput 5 Setea la salida de estereo. ( 0: no stereo, 1 = stereo left, 2 = stereo right, 4 = stereo OpenGL, 8 = stereo bottom/top,
10 = stereo top/bottom, 16 = stereo side by side, 18 = stereo crossed,
32 = stereo interlaced, 96 = stereo interlaced columns, 160 = stereo checkerboard,
256 = stereo anaglyph, 258 = stereo right anaglyph )
Windows
MediaInfoWindow booleano MediaInfoWindow 1 Switchea la Ventana de Información del Medio.
ColorInfoWindow booleano ColorInfoWindow 1 Switchea la Ventana de Color Area Information.
GL3dView booleano GL3dView 1 Switchea la ventana de vista de 3D para imágenes profundas.
StereoOptions booleano StereoOptions 1 Switchea la Ventana de Opciones de 3D Stereo.
PaintTools booleano PaintTools 1 Switchea la Ventana de Herramientas de Pintura/Acción.
HistogramWindow booleano HistogramWindow 1 Switchea la Ventana del Histograma.
VectorscopeWindow booleano VectorscopeWindow 1 Switchea la Ventana del Vectorscopio.
WaveformWindow booleano WaveformWindow 1 Switchea la Ventana de Forma de Onda.